目次
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体験者があたかもゲームの中の世界の自分が受けるような揺れや傾きの感覚を,機械的な方法により体験者にあたえる仕組みを持つゲームのことをさす.例として自動車運転のゲームで席が前後に動く,揺れる,飛行機のそれでは席が傾いたり衝撃を受けたりするようなものが多い.このような,視覚以外の刺激により,臨場感の向上が期待されている.