有向グラフによる知識表現のこと.
・例・ “A dog is greedily eating a bone.”
Dog←(agend)←Eat→<項> ↓<項> (manr)<項> ↓<項> Greed(obj)→Bone
ノードは,実態,属性,イベントや状態の概念などを表し,個体と一対一に対応させるのが原則である.ノードとノードの間のアークは関係に対応しており,その種類は動作主格,対象格,受益者格,道具格,場所格,時間格,論理結合子,文結合子などがある.
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