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コンピュータグラフィックスの技法の一つ.物体表面の相互反射を計算することで,間接照明や照明されていない部分がぼんやりと見える様子を正確に表現できる方法.反面,現在よく使われているレイトレーシング法に比べて計算量が非常に多い.