スムーズシェーディングとも呼ばれる.ポリゴンのシェーディング方法の一つ.ポリゴンの各頂点ごとに法線ベクトルを求め,光源と頂点を結んだベクトルと法線ベクトルとのなす角によって,その頂点での明るさ(色)を求める.ポリゴン内のピクセルの明るさは各頂点の値から内挿して求める.頂点での法線ベクトルは,その頂点を共有するまわりのポリゴンの法線ベクトルを平均して決める.この方法は比較的演算量が少なく,ポリゴンで表された曲面をなめらかに表現できるが,ハイライトは表現できない.